Podhazovani
nejčastější "zábava" zlodějů bodů ve FoE
Pro začátečníky: ARC a jeho funkce:
Velkolepka ARC má tu vlastnost, že ti umí dát až dvojnásobek toho, co jinému přispěješ na jeho velkolepku. Čím vyšší level ARCu máš, tím více dostaneš ze své investice zpět.
Takové nepsané pravidlo je, že pokud Ti někdo nahodí do tvé velkolepky body, tak obvyklé je dát 1.9x více, než kolik činí základní odměna za umístění na 1. až 5. místě, protože to odpovídá odměně, kterou dává ARC na lvl. 80.
Nejlépe se mi to vysvětlí na příkladu: Socha Dia na levlu 87:
Odměny za umístění:
1. místo: odměna 740 bodů
2. místo: odměna 370 bodů
3. místo: odměna 125 bodů
4. místo: odměna 30 bodů
5. místo: odměna 5 bodů.
Pokud hráč s ARCem na levlu 80 hodí 740 x 1.9 = 1406 bodů. tak jej to de-facto nic nestálo, protože jakmile majitel velkolepky daný level zavře, dostane onen nahazující svých 1406 bodů zpět
Takhle fungují běžné, dohodnuté náhozy, kdy ten, jenž nahazuje 1,9 násobek odměny, pomáhá majiteli velkolepky, aby její úroveň rostla a majitele to tolik nestálo, než kdyby si celý level musel nahodit sám.Existují i hráči, kteří mají ARC vylevlený velmi vysoko, a kteří mohou získat nazpět až dvojnásobek své investice. Někteří z nich mají svá nahazovací vlákna, ve kterých je skupina hráčů, kterým ten s vysokým ARCem nahazuje na jejich velkolepky i více, než násobek 1.9. Většinou o trochu méně, než kolik dělá jeho maximální bonus, aby na tom trochu i vydělal, když ho to stojí nějaký čas, ale i tak je to pro majitele velkolepky veliká pomoc, protože rozdíl mezi náhozem 1.9 a třeba 1.99, dělá u vyšších levlů i několik set bodů.
Tolik o funkci ARCu.
Proč nahazují hráči na jiné velkolepky, aniž by se na tom s majitelem velkolepky dohodli?
Protože na tom profitují.
Pokud jsou schopni svým náhozem zabrat nějakou pozici, bez rizika, že by je někdo jiný mohl přehodit, tak, jakmile majitel velkolepky tento level zavře, vydělají spoustu bodů.
Této činnosti se říká mezi hráči říká podhazování.
Příklad:

Na 1. pozici je základní odměna 1995 bodů.
Hráč lmlm v době, kdy na tuto VB nahazoval, měl svůj ARC na levlu 180, tedy při zavření levlu získal odměnu 1995 x 2 = 3990 bodů.
Svým náhozem vydělal: Odměna 3990 - Investice 3534 = zisk 456 bodů
Majiteli velkolepky Anubisovi Egyptskému hráč lmlm docela citelně uškodil, protože všichni pod ním, které přeskočil, nyní tratí body. A tuto ztrátu jim (v rámci dobrých vztahů) bude muset majitel velkolepky kompenzovat.
Jak se proti podhazovačům bránit?
Neumožnit jim, obsadit pozici takto malým náhozem (aby je někdo jiný už nemohl přehodit).
Jak na to?
Zkusím to znovu na příkladu Sochy Dia na 87. levlu.
Budu chtít od spoluhráče, aby mi pomohl náhozem ve výši 1.9 násobku odměny
Odměna za 1. místo je 740 bodů. Tedy spoluhráč by mi měl nahodit: 1.9 x 740 = 1406 bodů
Avšak před tím, než nechám tohoto spoluhráče 1. místo nahodit, musím tam vložit své vlastní body, které tomuto domluvenému kamarádovi jeho 1. místo pojistí, takže při zavření na tom neprodělá.
A to takto:
V náhozu vidím, že na lvl 87 se vejde celkem 3500 bodů.
Pokud mám u tohoto levlu zajistit, aby nikdo nemohl mého kamaráda přehodit, dám tam předem přesně takový počet vlastních bodů, aby po jeho náhozu byla 1. pozice obsazena a zajištěna proti přehození
Kolik? Ten výpočet není vůbec složitý:
Celkové potřebné body na level (3500) - dvojnásobek náhozu od kamaráda (1406 x2).
Tedy: 3500 - (1406 x 2) = 688 vlastních bodů.
Takže před tím, než mi tam kamarád nahodí svých 1406 bodů, tam nejprve sám vložím svých vlastních 688 bodů.
A jakmile do takto připraveného levlu můj kamarád hodí svých 1406, bude tam celkem 1406 + 688 = 2094 bodů.
Do zavření levlu pak zbývá: 3500 - 2094 = dalších 1406 bodů (tedy to samé množství, které tam muj kamarád hodil na 1. místo).
Protože na daný level se už více bodů nevejde, má můj kamarád své první místo pojištěné. Nikdo už ho nemůže přehodit.
Tím, že jsem tam vložil přesně 688 vlastních bodů (a ne více) je nejmenší možný nához, který nelze přehodit, právě těch 1406, což odpovídá dohodnutému 1.9 násobku odměny.
Kdyby chtěl nějaký hráč do takto připraveného levlu (kde je prozatím jen 688 bodů od vlastníka) hodit méně, řekněme třeba jen 1300 bodů, aby na tom vydělal, bude velmi snadné jej přehodit (protože se po jeho náhozu do levlu vejde více bodů, než kolik nahodil on) a tím jej odsunout na druhé místo, kde je odměna poloviční, takže podhazovač prodělá. To ale podhazovači neudělají, protože mají pomocné softwarové nástroje, které jim okamžitě vypočítají, jestli jejich případný nához bude ziskový nebo jestli je level dobře zajištěn.
Kdybych ale namísto svých 688 bodů tam vložil například 1000 bodů, tak jsem udělal velkou chybu a vytvořil příležitost pro podhazovače. Protože v tomto případě se do levlu vejde už jenom 2500 bodů. (3500 - mých 1000).
Podhazovači tedy stačí, aby vložil na moji budovu jen 1250 bodů. Tím zabere přesně polovinu zbytku, a nikdo další už jej nepřehodí. Má jisté 1. místo jen za 1250 bodů, ale s jistou odměnou 740 x bonus jeho ARCu jakmile zavřu
Jeho zisk je pak minimálně 1406 - 1250 = 156 bodů (pakliže má svůj ARC jen na levlu 80, kde je bonus 1.9). Pokud má ale ARC vyšší, tak může být zisk až 230 bodů (při levlu 180+).
S výpočtem zajištění pomáhají volně dostupné programy nebo i aplikace na mobil. Nejznámější je např. FoE Tools, která mimo těchto výpočtů má i další vychytávky.
Na PC se nejvíce povedl FoE Helper - je to nástavba prohlížeče, která umožnuje mimo výpočtu zajištění i velmi výrazně zjednodušit hru jako takovou (umožňuje například napovídat při vyjednávání).
