Škola CB - Cechovní bitvy

"základní" škola.  Níže pak "střední" a úplně dole "vysoká"

Základní škola

Nechci dublovat informace, které můžeš získat přímo na FoE-Wiki o pravidlech CB. Píšu zde jen to, co se tam buď nedočteš a nebo je třeba si to seskládat z mnoha informací.

Předpokládám také, že máš aspoň minimální zkušenosti s CB (vyznáš se v mapě - jsi schopen najít sektor dle jeho adresy, víš, že tvým cechem dobyté sektory jsou šedé a hlavně víš, že když budeš vyjednávat tak pro cech vyhráváš 2 střety, zatímco bojem pouze 1, ale vyjednávání je asi 10x pomalejší než boj...).

Začneme od toho nejčastějšího, abys každý přečtený odstavec mohl ihned uplatnit ve hře a nemusel hned studovat všechno.

1) Budovy, které pomáhají, aby tolik nerostlo oslabení = se staví na našem, již dříve dobytém sektoru (šedém). Nelze ho postavit na cizím (nějak barevném). Při útoku na VEDLEJŠÍ sektor (nějak barevný) nezvyšoval postih. Bez oblehů by se nám ztěžovaly podmínky po každém jednom střetu (protivníkova armáda by byla stále silnější a potřebných surovin na vyjednávání by to chtělo stále více). 

Pokud dobýváš sektor, který je podpořen 4mi a více oblehy, tak se ti zvedá postih buď velice pomalu nebo vůbec. Pokud je podpořen 3mi a méně, tak ti během bojů postih poroste - čím je oblehů méně, tím rychleji (ale může Tě algoritmus pravděpodobnosti "Inno-calc" překvapit a bude to jinak 😜). 

2) Jak zjistit, kolik oblehů dobývaný sektor má? - Je třeba postupně kliknout na všechny okolní šedé sektory a v dialogovém okně které na tebe vyskočí (viz. vpravo ->) kliknout na oranžové tlačítko [Budova] 

(pokud oranžové není, pak na tomto sektoru nelze ani nic stavět).

Otevře se okno, kde nahoře uvidíš kolik budov je na tomto území postavených (v 99% případů to budou právě oblehy) a spočítaš všechny na všech sektorech, sousedící s tím, kde se má bojovat.

Pokud je u budovy odpočítávání s tlačítkem pro zaplacení diamantů, lze za 50 dia tuto budovu zaktivovat ihned.  Ale placení diamantů prováděj, až tě k tomu velitel vyzve - například instrukcí "Na A2T je třeba zaplatit obbleh(y)"

Je totiž pravděpodobné, že odpočet doběhne ještě před spadnutím zámku dobývaného sektoru a obleh bude aktivní včas i bez placení dia

 3) kdy bojovat a kdy vyjednávat?

Při startu bitev ve čtvrtek v 8 hodin ráno začínají všichni z "domku". Je to sektor, kde nelze postavit žádné oblehy a proto vedlejší sektor, kudy vyrážíte ke středu je vždy tzv. bez podpory. Zde každý boj nebo vyjednávání představuje zvýšení postihu o 1. 

Na zdolání sektoru je třeba (v diamantové lize) buď 160 bojů nebo 80 vyjednávání. Pokud by např. 10 hráčů udělalo každý 8 vyjednávání, má každý z nich postih jen 8, a první sektor bez podpory oblehů je vyhraný. Jenomže vyjednávání trvá podstatně déle než automatické boje, a je třeba se umět dobře rozhodnout, podle situace na bojišti.

Ihned po zahájení bitev by měl dobrý velitel napsat do vlákna své doporučeni, zda bojovat nebo vyjednávat. Zhodnotí situaci, proti jakým soupeřům tvůj cech stojí, jestli je třeba jet rychle (tedy ihned boje, i za cenu většího postihu) a nebo zda se šetřit a jet v klidu vyjednáváním (protože CB právě začaly a je ráno, tak proč se hned zrakvit velkým postihem, když soupeři jsou slabí a je tedy čas pomalu dojet až na sektory, kde lze postavit oblehy a teprve na těchto sektorech bojovat s větší podporou).

Pokud ale začátek bojů není, a ty jsi na mapě sám, a chceš si zabojovat (je noc, třeba) a dobýváš sektor, kde nehrozí, že by ho mohl získat jiný cech, tak se rozhodni podle toho, kolika oblehy je tento sektor, který dobýváš, podpořen. Pokud jen třemi a méně oblehy, tak se určitě vyplatí pomalé vyjednávání, protože sektor dobudeš 2x méně střety a tím pádem i s 2x menším navýšením postihu

A naopak, jsi-li pod tlakem (soupeříš s jiným cechem) nebo je-li tento sektor podpořen 4+ oblehy, pak bojuj - protože pro sebe získáš 2x více odměn a boj je několikanásobně rychlejší. 

4) Jak co nejrychleji bojovat?:  Předpoklám, že zatím nemáš super silnou armádu, a že budeš potřebovat častěji doplňovat vojáky. Většinou to budou tuláci, protože s nimi se ti bude bojovat nejlépe (pro správnou volbu vojáků ve tvé době viz. stránka armáda) .  

Doporučím Ti tyto rady:

a) před bitvou si navol do obranné armády města 8 tuláků. Při každém zahájení bitvy je budeš mít jako úplně první k dispozici a můžeš je tedy velmi rychle použít (než ale odejdeš úplně ze hry, dej do obranné armády zase ty správné vojáky nazpět - pakliže ti záleží na obraně města).

b) na rozbalovacím seznamu nastav pouze tu dobu, ze které chceš vojáky brát (abys nemusel rolovat staršími vojáky)

c) pokud k boji nepoužíváš lehké jednotky (které mimochodem nejsou doporučené v žádné době) - to jsou ty, které jsou pod symbolem "boty" - viz. obrázek níže - pak ti doporučuji se těchto vojáků co

nejdříve zbavit, abys pod touto záložkou měl pouze tuláky.  Nemusíš pak posouvat tyto vojáky na stranu, ale máš tuláky okamžitě k dispozici, jakmile klikneš na "botu".  

Zbavit se jich můžeš bohužel jen tak, že je prostě postupně pozabíjíš.  Já to dělám tak, že si večer, když už mám velký postih, vyberu nějaký sektor, kde mohu v klidu bojovat (nějaký pětkový nebo 4kový, pro cech nezajímavý, protože je např. bez podpory oblehů). Natukám si do armády jen tak málo vojáků, abych je v boji spolehlivě zabil. Když totiž prohraji, postih se mi nezvýší.  A takhle to dělám tak dlouho, dokud ty vojáky nezlikviduji všechny. A až je zase v nějaké střetu získám jako "odměnu", tak se jich zbavuji co nejdříve, dokud je jich ještě málo (bohužel, zatím jsem nepřišel na efektivnější metodu, jak celou část armády zrušit a tento způsob mi připadne rychlejší než pomocí tlačítka [rozpustit jednotky], kdy mohu zlikvidovat vždy pouze jednoho vojáka a navíc s nutným potvrzováním, že to opravdu udělat chci).


5) Jak dojíždět sektory?  Generelně platí - přesně tak, jak ti sdělí velitel.  Pokud zavelí "zavřít", tak do toho mlať a neohlížej se na nic - ono tě to po dobytí zastaví samo :-)  Ale pokud nezavelí nic, tak pečlivě sleduj, na kolik už je ten sektor dobyt, a podle interních pravidel zastav. Včas. Zastav vždy. Je vždy lepší nějaké boje neudělat, než udělat jeden jediný navíc, který pokazí Tvému cechu jméno u toho druhého, se kterým na mapě spolupracujete.... A napiš do vlákna dotaz: "Zavřít??"  A vyčkej na instrukci. 

Vyjímkou je situace, kdy jsi úplně sám (třeba v noci) a není nikdo, kdo by ti poradil.... tak pokud v tomto případě dobýváš sektor, na kterém nelze postavit žádný obleh (tlačítko [Budovy] je tmavě šedé), tak ho v 99% případů můžeš zavřít...protože ho stejně nikdo nepotřebuje....a Tvému cechu může pomoci při načítaní území (každou celou hodinu) pro celkové hodnocení. 

To jedno procento případů, kdo ho zavřít nesmíš, by bylo, že bys tím mohl shodit boje cechu, se kterým na mapě spolupracujete. Nejsi-li si 100% jistý, že bys zavřením něco nepodělal, nezavírej!! Ale napiš do vlákna, kde s tím druhým cechem komunikujete, jestli ten sektor můžeš zavřít. A opět čekej na odpověď. 

(a pokud ti vedení do tohoto vlákna nedalo přístup, tak je o to požádej a argumentuj, že tu býváš v noci sám).

Střední škola

Získal jsi od velitele práva k CB - super, blahopřeji. Nyní jsi také velitel - i když zatím jen začátečník.  Zde informace pro Tebe:

A) Jaké stavět budovy?:  Nejlepší je, projít si poctivě budovy, jaké lze stavět a přečíst si (nastudovat si), co která umí. Obecně se dělí na:

Oblehy a Strážní věže = pomáhají nám mít menší penalizaci = déle vydržím bojovat -  nejčastěji používané. Pokud vedle dobývaného sektoru jsou postaveny 4 oblehy a 1 strážní věž, tak se během dobývání nezvyšuje postih.  

Brzdící soupeře = rozhledny, pevnosti a paláce = soupeř, který dobývá naše území pak musí dát více bojů (použití těchto budov se nepovažuje za prasárnu, je to taktika, která umožňuje vyrovnávat síly při rozhodujících bojích. Například - jak donutit soupeře, aby sektor po dobytí ihned zavřel? A nedržel ho zbytečně dlouho (pro Tebe dlouho) na vlajce (158/159)? Udělej toto: když dobývá tvůj sektor, postav mu rozhlednu (stojí pár surek) a jemu se hned zvýší nutný počet střetů na dobytí sektoru ze 160 na 176.  A jakmile přejede "160ku",, tak rozhlednu zbourej, a tím se ten sektor zavře (a už běží 4-hodinový odpočet do jeho znovu otevření, abys ho mohl dobýt nazpět.

Škodící soupeři = Návnady a pasti = škodí jednotlivým hráčům protivníkova cechu (můj názor je ten, že do férového boje nepatří, a kdo je dává, že je zbabělec - myslím si, že největší CB prasárna je, zahnat soupeře do domečku a na sousední sektory postavit pasti - uvěznit ho tam na hodně dlouho, klidně celé CB. - Jak to asi budou vnímat ti uvěznění hráči (hlavně ti slabí), kteří díky něčí zlobě, si nemohou zabouchat a získat pro sebe pár odměn? 🙏⛔

Vlajka a Socha se téměř nepoužívají. Není až tak důležité být první (ty odměny nejsou tak podstatné) jako si moci zabouchat během trvání CB a získávat odměny za dobývání sektorů


B) Stavba budov: U všech budov také vidíš, kolik která stojí surovin a před samotnou její cenou je i údaj, kolik zvolených surovin tvůj cech má.  Generelně platí, že pokud na začátku CB máš jen 10x tolik surovin, kolik tě ta budova (obleh) stojí, že budeš mít v průběhu CB vážný problém, protože ti ty surky dojdou a tuhle budovu pak už nepostavíš.

V tomhle případě vyzvi všechny v cechu a hlavně jdi vlastním příkladem, ať urychleně shání tyto suroviny, kterých je málo, na trhu. Ať pro to udělají cokoliv - protože z CB je vždy odměn nejvíce - avšak jen, můžeš-li bojovat. Pokud bojovat nemůžeš, protože dojdou surky, tak je ti k prdu, že tvůj cech má úroveň 100.


D) Proč a jak dělat "háčky": největší chybou velitele začátečníka je, že nemyslí na to, co bude za 4 hodiny. Má proti sobě slabší cechy a suverénně si obsadí celou mapu a všechny sektory zavře a pak si mne ruce, jak krásně rostou každou hodinu body pro celkové pořadí....

Za 4 hodiny spadnou zámky a válečníci nemají kde bojovat...musejí počkat, až jiný cech dobyté sektory obsadí a doufat, že bude zavírat, aby si za další 4 hodiny zase zabouchali... 

Proto je třeba vybrat si sektory, které se nebudou zavírat. a to ideálně hluboko na území protivníka. A zavřou se až jako poslední z okolních sektorů, aby se z nich dalo vyjet na cestu zpět v době, až v okolí ty zámky zase spadnou. Těmto sektorům se říká "háčky" a je dobré, aby měli aspoň 2, nejlépe 3 sloty pro postavení oblehů (aby bylo možné startovat hned s vyšší podporou). 

A nebo je dobré, dělat si háčky hned 2 vedle sebe (se dvěma sloty pro oblehy) - pak ty sektory zavřít naráz (ale nejpozději 2 hodiny před tím, než spadnou zámky na okolních sektorech, aby se stihly dostavět oblehy bez nutnosti placení diamantů) a s podporou 4 oblehů se zase probojovat mapou zpět 👍🏻

E) Zavírání sektorů:  vždy s ohledem na to, abys mohl bojovat na vedlejších sektorech (o něž máš zájem) dříve než protivník - tedy aby zámek na těch vedlejších spadl dříve než na tvém sektoru a tys mohl ty sousední obsadit. 

Vyjímkou je, pokud máte s nějakým cechem dohodu o výměně ("točení") sektorů - pak vždy s ohledem na to, aby tvůj "koaliční partner" měl dostatek oblehů pro své boje (musíš tedy myslet i za něj) a protože jsi jako velitel začátečník, tak pokud nemáš rádce ve svém cechu, vždy se poraď ve vlákně s někým od partnerského cechu, jestli tvůj návrh na zavření sektoru schválí, nebo požádej, ať tě v tomhle někdo zkušenější od nich vede.  Není to žádná ostuda - naopak. Spoluhráči v partnerském cechu tím sděluješ že jsi zodpovědný a tím, že si od něj necháš poradit jako od zkušenějšího, mu současně dodáš pocit důležitosti a bude s Tebou příště opět rád komunikovat a hrát.


Vysoká škola

I) Prevence před vyprázdněním skladu: program vyhodnocuje, v jaké době jsou hráči a kolik jich je v jakých dobách a podle toho nastaví, kolik surovin z cechovní pokladny se bude za budovy platit.

Pokud je v okrajových dobách jen jeden hráč (například v Železe), surky z těchto dob to nepožaduje nebo jen velmi ojediněle. Jakmile jsou tam dva, už je výskyt stejně častý, jako by jich tam bylo 20 - prostě to surky z této doby chce stejně, jako z ostatních dob.

Chcete-li tedy přijmout hráče do cechu, dobře zvažte, v jaké době je a jaké má cechovní budovy - tedy jestli si jejich produkcí na sebe vůbec vydělá.

II) Cesta z domku na střed (uvážlivě a s využitím podpory)
 Cesta z domku na střed ( uvážlivě a s využitím podpory )

Jako správný velitel by jsi měl vědět, jakého oslabení mohou dosáhnout tví spoluhráči a přibližně v jakých časových intervalech se do hry přihlásí. Pokud ne, bylo by dobré to v cechu pořádně probrat a před začátkem CB být připraveni. Pokud máte dostatek hráčů na start (10 a více ), pak je dobývání o to snadnější a oslabení přibývá méně, ale i tady můžou existovat interní domluvy, kdy se třeba dva tři hráči den předem přihlásí, že budou jen vyjednávat a zbytek ať bojuje, a nebo se domluví hned všichni a vyjednávají přednostně (samozřejmě pokud ostatní cechy na mapě nejsou v podstatné přesile). Generálně platí co udává přítomný generál CB nebo sám velitel cechu. Ti se na začátku bitev podívají do stromu účasti, a přibližně už vědí s kým se budou moci na mapě domluvit na vzájemné spolupráci a ihned začnou jednat spolu s dobýváním prvního sektoru. ( Důležité je být si jist, že i když ze začátku zvolíte systém rychlého stavení oblehů za diamanty a zabírání sektoru za sektorem, zda dokážete v tomto tempu pokračovat třeba i celé bitvy, to pro případ, že se sejde zrovna 6 nejsilnějších cechů serveru, kdy je každý dobytý sektor samotným vítěstvím ( : D ) )

Každý generál se snaží aby tím prvním sektorem byl ten, s více sloty pro oblehy (někdy to ale nejde, protože systém Vám dá před domeček sektor bez slotu na obleh nebo jen s jedním slotem ), aby se dalo pokračovat dále s menším oslabením přibližně na 60% dobytého prvního sektoru už by měl velitel cechu nebo přítomný generál vědět jakým směrem můžete pokračovat a zaměří další sektor. Řiďte se JEN tím. Nebojujte zbytečně na vedlejších neoznačených sektorech, přibývá Vám oslabení a obíráte tím cech o rychlost v postupu kupředu, kde se staví oblehy (většinou za diamanty),tam pomůžete cechu a máte tam možnost na více odměn. Při silné sestavě soupeřů, lze pčedpokládat, že na středu už se potkáváte s ostatními, tomu lze předejít právě silou připravenosti a počtem hráčů. Tady předvedete svou sílu a proto se i ostatní cechy přiklání ke spolupráci s vámi, jakožto silným cechem.

III) Točení mapy (spolupráce s jiným cechem, příp. s více cechy) Bez surovin v pokladně nemá cenu něco domlouvat.Nejčastěji se mapa točí ve dvou, kdy se domluví velitelé mezi sebou na vzájemné spolupráci ( potažmo tlačení ostatních cechů pomocí zámku a přebytečných bojů na pláž ). Jde o domluvu o stavení oblehů při každém dobytí sektoru a vzájemném neškodění, tj. aby jste nezavírali sektory předčasně. Pro jistotu se interně v cechu nastaví MAXIMÁLNÍ počet bojů, většinou je to 150-155střetů v dia lize nebo 110-115 bojů v platinové lize, na kterých musíte opravdu končit ( jak se píše výš, je lepší některé boje neudělat, než zbytečně kazit pověst svého cechu ). Následné se snažíte Vámi dobyté sektory a spojenců promíchat ve stylu pomyslné šachovnice, kde se snažíte udržet maximální počet oblehů vedle budoucích volných sektorů, které budete následné 4 hodiny po padnutí zámků dobývat zase nazpět, a takhle dokola v rámci časových možností samozřejmě, každé 4 hodiny ( třeba i 5x denně ). Je Velmi důležité myslet při zavíraní na doby padání zámků, proto se snažíme vždy zavírat od středu tak, abychom měli jistotu, že krajní sektory, sousedící s cechy se kterými nejsme ve spojenectví, se otevřou tehdy, kdy už bude dostatek hráčů na odražení případných vpádů znepřátelených cechů. Proto je po každém zavření důležité napsat čas, kdy padnou první zámky do vlákna připravit tak na to ostatní spoluhráče.


IV) 

pokračování navazuje.... je to rozpracované

Vytvořte si webové stránky zdarma! Tento web je vytvořený pomocí Webnode. Vytvořte si vlastní stránky zdarma ještě dnes! Vytvořit stránky